Diablo IV

Registre des activités de haut niveau

activités de haut niveau

Trier par
NomTypeRemarques
La FosseDonjon ultimeMentionnée dans la présentation du contenu de fin de jeu de Steam et modifiée par l’éclat de Méphisto
Vagues infernalesInvasion en monde ouvertZone tournante à danger extrême, modifiée par l’éclat de Diablo
Boss mondiauxBoss mondialSteam mentionne des boss mondiaux titanesques aux côtés des Vagues infernales
Boss de repaire / boss suprêmesÉchelle de bossBoss Uber selon Steam ; les notes de la S15 mentionnent les Boss de repaire et le butin de l’Écho de Méphisto
Donjons du CauchemarDonjon à cléModifiée par l’éclat de Méphisto ; certains objectifs saisonniers peuvent nécessiter une extension
Hordes infernalesActivité de hordeModifiées par l’éclat de Terreur de Diablo
Plans de guerreDirecteur de fin de partieSystème de Seigneur de la Haine ; les niveaux de réputation et modificateurs de la S15 dépendent des plans de guerre
La Ville basseActivité de haut niveauModifiée par l’éclat de Destruction de Baal
Haine résonnanteÉpreuve de hordeActivité de haut niveau de Seigneur de la Haine : hordes démoniaques incessantes
Citadelle sombreDonjon coopératifDonjon JcE aux multiples facettes de Vaisseau de la Haine, avec recherche de groupe
Arbre des murmuresTableau des primesLes trois éclats de Démons primordiaux modifient l’Arbre des murmures
Diablo IV screenshot 4
Image officielle d’une activité de haut niveau en monde ouvert, issue de la galerie de Steam.

Après la campagne de Diablo IV, la boucle de jeu actuelle comprend la Fosse, les Vagues infernales, les Boss mondiaux, les Donjons du Cauchemar, les Hordes infernales, les Boss de repaire, les Plans de guerre, Kurast la souterraine, la Haine résonnante, la Citadelle sombre et l’Arbre des Murmures. La Fosse est le donjon de haut niveau nommé dans la présentation du contenu de fin de jeu de Steam ; avec les Donjons du Cauchemar, elle est modifiée par l’Éclat de haine de Méphisto. Triez le tableau par type pour regrouper les invasions du monde ouvert, les donjons de haut niveau et les systèmes de progression réservés aux extensions. Steam mentionne la Fosse dans la liste des activités de fin de jeu ; la Saison 15 associe ensuite les éclats des Démons primordiaux à cette ligne, aux Vagues infernales et aux Boss de repaire. Utilisez les boutons de tri lorsque le tableau dépasse un écran.

La Fosse et les donjons à clé

La Fosse est le donjon de haut niveau de la liste des activités de fin de jeu de Steam. L’Éclat de haine de Méphisto modifie la Fosse et les Donjons du Cauchemar : insérer un éclat de Haine est donc le choix saisonnier si votre semaine est consacrée à ces deux boucles. Les Donjons du Cauchemar restent les donjons accessibles avec des emblèmes ; certains objectifs saisonniers peuvent nécessiter une extension même si ces emblèmes tombent dans le jeu de base.

Les Boss de repaire appartiennent à la progression des boss. Steam parle encore de Boss Uber, tandis que les notes de la Saison 15 mentionnent les Boss de repaire et le butin de l’Écho de Méphisto. Si vous gravissez cette progression, l’Éclat de destruction de Baal est celui du Démon primordial qui modifie aussi Kurast la souterraine. N’équipez qu’un seul éclat de Démon primordial à la fois. Si votre session est consacrée à la Fosse, insérez l’Éclat de haine de Méphisto avant d’entamer la progression. Les Donjons du Cauchemar utilisent le même éclat. Ce n’est pas le cas des Boss de repaire, qui partagent plutôt l’Éclat de destruction de Baal avec Kurast la souterraine. Les emblèmes de Cauchemar peuvent toujours tomber dans le jeu de base même lorsqu’un objectif saisonnier exige une extension.

Vagues infernales, boss mondiaux et Hordes

Les Vagues infernales sont des zones tournantes du monde ouvert à danger extrême. L’éclat de Terreur de Diablo modifie les Vagues infernales et les Hordes infernales, et inflige des dégâts de feu. Les boss mondiaux sont les adversaires titanesques du monde ouvert que Steam mentionne aux côtés des Vagues infernales. Les Hordes infernales constituent l’activité de hordes associée à la même voie de la Terreur.

L’Arbre des murmures est le tableau de primes que modifient les trois éclats de Démons primordiaux. Utilisez-le pour combler les intervalles entre les donjons à clé. Les Cauchemars éveillés de la saison de l’Héritage des Enfers apparaissent également dans le monde ouvert, notamment la reine Araneae et les Écorcheurs : un parcours de Vague infernale peut donc récupérer des souvenirs d’anniversaire sans prévoir de téléportation distincte. L’éclat de Terreur de Diablo est celui des Vagues infernales et des Hordes infernales. Les boss mondiaux restent sur le tableau du monde ouvert sans bénéficier de leur propre effet de Démon primordial dans les notes de saison. L’Arbre des murmures peut toujours recevoir les modificateurs des trois éclats de Démons primordiaux. Les Cauchemars éveillés du monde ouvert peuvent interrompre un parcours de Vague infernale sans téléportation distincte.

Activités réservées aux extensions

Les plans de guerre constituent le système de gestion des activités de haut niveau de Seigneur de la Haine. Les niveaux de réputation et les modificateurs de la saison 15 dépendent de ce tableau, raison pour laquelle environ 15 pour cent des rangs saisonniers, dont le rang VIII, nécessitent Seigneur de la Haine. La Haine résonnante est l’épreuve de hordes démoniaques incessantes de la même édition. La Ville basse est l’activité modifiée par l’éclat de Baal.

La Citadelle sombre est le donjon coopératif de Vaisseau de la Haine doté d’une recherche de groupe. Ce contenu de groupe ne peut pas être remplacé par une Vague infernale. Si votre groupe ne possède que le jeu de base, restez dans la Fosse, les Vagues infernales, les combats de boss mondiaux et les primes de murmures. Ajoutez Vaisseau de la Haine pour accéder à la Citadelle, puis Seigneur de la Haine pour les plans de guerre et la Haine résonnante. Les plans de guerre nécessitent Seigneur de la Haine. La Haine résonnante nécessite Seigneur de la Haine. La Citadelle sombre nécessite Vaisseau de la Haine ou l’achat de Seigneur de la Haine, qui l’inclut déjà. Les groupes limités au jeu de base ne doivent pas rejoindre la file de ces trois activités.

Trier le tableau des activités disponibles

L’en-tête Type marqué d’un sceau permet de trier les invasions en monde ouvert, les donjons ultimes, les épreuves de hordes et les systèmes des extensions. Triez par Nom pour rechercher une activité précise, comme la Fosse. Ce registre compte onze activités nommées. Il s’agit de la liste actuelle tirée de la présentation du contenu de haut niveau de Steam, de la saison 15 et des pages des extensions dans la boutique, et non d’un outil de planification des butins.

La saison de l’Héritage des Enfers applique des modificateurs d’éclats à plusieurs de ces activités sans les renommer. Les Vagues infernales conservent leur nom lorsque la Terreur est sertie ; elles reçoivent simplement le feu et la vulnérabilité à Diablo. La Fosse conserve son nom lorsque la Haine est sertie. Consultez Éclats d’âme pour connaître les règles de sertissage, puis revenez ici choisir votre boucle. Le tri par type regroupe donjon ultime, invasion en monde ouvert, progression des boss, donjon à clé, activité de hordes, système de haut niveau, donjon coopératif et tableau de primes. Le tri par nom mène directement à la Fosse si c’est l’activité recherchée.

Liens entre les onze activités

La Fosse est liée aux Donjons du Cauchemar par l’éclat de Méphisto. Les Vagues infernales et les Boss mondiaux forment le duo d’activités du monde ouvert réuni par Steam ; les Vagues infernales sont aussi liées aux Hordes infernales par l’éclat de Diablo. Les Boss de repaire rejoignent la Fosse dans la progression des boss et Kurast la souterraine par l’éclat de Baal. Les Plans de guerre sont liés à la Haine résonnante et à Kurast la souterraine en tant que systèmes de progression de Lord of Hatred. La Citadelle sombre rejoint la Haine résonnante et la Fosse parmi les donjons coopératifs de Vessel of Hatred. Si vous ne possédez que le jeu de base, votre semaine se résume en pratique à la Fosse, aux Vagues infernales, aux Boss mondiaux, aux primes de l’Arbre des Murmures et aux Donjons du Cauchemar non verrouillés par une extension cette saison.

L’Arbre des Murmures se trouve sous les trois éclats de Démons primordiaux : vous pouvez donc accomplir ses primes quel que soit le Démon primordial dont vous insérez l’éclat. Certains objectifs saisonniers des Donjons du Cauchemar peuvent néanmoins nécessiter une extension, même si les emblèmes tombent dans le jeu de base. Le butin de l’Écho de Méphisto est la note de la Saison 15 associée à la ligne des Boss de repaire ; Steam parle encore de Boss Uber pour la même progression.

Triez par type pour regrouper les activités du monde ouvert. Triez par nom pour accéder rapidement à la Fosse ou aux plans de guerre. Les onze lignes correspondent aux activités nommées actuellement disponibles d’après Steam, les notes de la saison 15 et les boutiques des extensions. Blizzard ne publie sur ces pages ni les numéros de palier de la Fosse ni les tables de butin des objets uniques.

Diablo IV screenshot 5
Deuxième image officielle du contenu de haut niveau, issue des captures de la boutique.