Diablo IV

démon primordial

Les éclats d’âme sont des objets à sertir de la saison de l’héritage des Enfers. Équipez un seul éclat de Démon primordial à la fois et jusqu’à trois gemmes perfides sur vos bijoux. L’éclat de terreur de Diablo, l’éclat de destruction de Baal et l’éclat de haine de Mephisto orientent chacun deux activités de haut niveau ainsi qu’un type de dégâts. Les huit gemmes de bijoux portent les noms d’Andariel, Azmodan, Belial, la pierre d’âme noire, Duriel, Lilith, Na-Krul et Skarn. Chacune accorde un avantage assorti d’un handicap. Sertissez la Terreur pour les dégâts de feu dans les Vagues infernales et les Hordes infernales, la Destruction pour les dégâts de froid dans la Ville basse et contre les boss de repaire, ou la Haine pour les dégâts physiques dans la Fosse et les donjons du Cauchemar.

Diablo IV screenshot 3
Image officielle utilisée sur le portail et dans ce registre des éclats.
NomNatureModifieDégâtsEmplacements
Éclat de terreur de DiabloDémon primordialVagues infernales et Hordes infernalesFeuUn seul éclat de Démon primordial à la fois
Éclat de destruction de BaalDémon primordialKurast souterrain et boss de repaireFroidUn seul éclat de Démon primordial à la fois
Éclat de haine de MephistoDémon primordialFosse et donjons du CauchemarPhysiquesUn seul éclat de Démon primordial à la fois
Éclat d’angoisseGemme perfideAndarielleAvantage assorti d’un inconvénientBijoux, jusqu’à trois
Éclat de péchéGemme perfideAzmodanAvantage assorti d’un inconvénientBijoux, jusqu’à trois
Éclat de mensongesGemme perfideBélialAvantage assorti d’un inconvénientBijoux, jusqu’à trois
Éclat de la Pierre d’âme noireGemme perfidePierre d’âme noireAvantage assorti d’un inconvénientBijoux, jusqu’à trois
Éclat de douleurGemme perfideDurielAvantage assorti d’un inconvénientBijoux, jusqu’à trois
Éclat de la MèreGemme perfideLilithAvantage assorti d’un inconvénientBijoux, jusqu’à trois
Éclat de feu infernalGemme perfideNa-KrulAvantage assorti d’un inconvénientBijoux, jusqu’à trois
Éclat de damnationGemme perfideSkarnAvantage assorti d’un inconvénientBijoux, jusqu’à trois

Éclats de Démons primordiaux

Vous ne pouvez porter qu’un seul éclat de Démon primordial à la fois. La Terreur ajoute des dégâts de feu aux Vagues infernales et aux Hordes infernales. La Destruction ajoute des dégâts de froid à Kurast souterrain et aux boss de repaire. La Haine ajoute des dégâts physiques à la Fosse et aux donjons du Cauchemar. Porter un éclat de Démon primordial vous rend aussi plus vulnérable à ce Démon primordial : l’enchâssement procure davantage de puissance dans deux activités, mais accroît le danger face au boss associé.

Les plans de guerre de Lord of Hatred servent à diriger ces modificateurs. Sans cette extension, vous pouvez tout de même sertir un éclat de Démon primordial et participer aux activités du jeu de base qu’il modifie. Choisissez la Haine si votre semaine est consacrée à la Fosse, la Terreur si vous vivez dans les Vagues infernales, ou la Destruction si vous enchaînez les boss de repaire. La Terreur inflige du feu, la Destruction du froid et la Haine des dégâts physiques. Le sertissage vous rend vulnérable au Démon primordial correspondant. Les plans de guerre de Lord of Hatred dirigent ces modificateurs ; les joueurs du jeu de base peuvent néanmoins sertir l’éclat et participer aux activités correspondantes sans restriction d’extension.

Gemmes de bijoux

Les bijoux peuvent accueillir jusqu’à trois éclats d’âme perfides. L’éclat de péché et l’éclat de la Mère sont les deux noms auxquels cette page répond en priorité : le Péché est la gemme de Azmodan, et la Mère celle de Lilith. L’Angoisse correspond à Andariel, les Mensonges à Belial, la Douleur à Duriel, le Feu infernal à Na-Krul et la Damnation à Skarn ; la pierre d’âme noire est associée à sa propre relique. Les notes officielles indiquent que chacune confère un avantage assorti d’un handicap, plutôt qu’un effet entièrement positif.

Les valeurs exactes des avantages figurent dans l’infobulle en jeu. Ce registre répertorie les noms, les personnages associés et la règle des trois châsses de bijoux. Changez de gemmes lorsque vous changez d’éclat de Démon primordial, afin que leur handicap ne desserve pas l’activité choisie. Les Cauchemars éveillés sont généralement le meilleur contenu saisonnier pour obtenir et échanger des éclats. Vous pouvez utiliser jusqu’à trois gemmes de bijoux. Chacune offre un avantage assorti d’un handicap lié à Andariel, Azmodan, Belial, la pierre d’âme noire, Duriel, Lilith, Na-Krul ou Skarn. Remplacez-les lorsque vous changez de Démon primordial afin d’adapter le handicap à votre nouvelle boucle d’activités.

Comment choisir cette semaine

Notez les deux activités que vous comptez farmer, puis enchâssez le Démon primordial qui les modifie toutes les deux si elles forment une paire ; sinon, choisissez celui qui correspond à la session la plus longue. Une semaine Fosse et Cauchemars appelle la Haine. Une semaine Vagues et Hordes appelle la Terreur. Une semaine Kurast souterrain et Repaires appelle la Destruction. Remplissez vos bijoux avec trois gemmes dont vous pouvez supporter les inconvénients au cours de cette boucle.

Environ 15 pour cent des objectifs de rang saisonnier, dont le rang VIII, nécessitent toujours Lord of Hatred. Les éclats constituent un système saisonnier, pas une extension vendue séparément. Vous pouvez les essayer pendant la période gratuite de Steam, jusqu’au September 21, 2026 at 10 a.m. PT, puis conserver les objets sertis sur un personnage saisonnier payant après cette période. Pour les semaines consacrées à la Fosse et aux Cauchemars, choisissez la Haine. Pour les Vagues et les Hordes infernales, choisissez la Terreur. Pour la Ville basse et les repaires, choisissez la Destruction. Remplissez ensuite les trois châsses de bijoux, pas avant. Le rang VIII nécessite toujours Lord of Hatred, même si les objets à sertir appartiennent au système saisonnier.

Onze éclats nommés

La Saison 15 comprend trois éclats de Démons primordiaux et huit gemmes de bijoux nommés dans Blizzard News et l’annonce de Steam. Cette page est le registre détaillé de la Saison de l’héritage des Enfers. Elle fournit à l’Éclat de péché et à l’Éclat de la Mère un tableau dédié, au lieu de les reléguer dans un paragraphe du guide saisonnier. Feu, froid et dégâts physiques sont les trois catégories de dégâts des Démons primordiaux. Ce registre ne les réutilise pas pour les gemmes de bijoux, car les notes officielles décrivent celles-ci comme un avantage assorti d’un inconvénient plutôt que comme un type de dégâts.

Toutes les gemmes de bijoux suivent la même règle de châsse : jusqu’à trois, chacune associée à une figure nommée et offrant un avantage assorti d’un inconvénient. Les gemmes de Démons primordiaux obéissent à une autre règle : une seule à la fois, avec une paire d’activités, un type de dégâts et une vulnérabilité. N’essayez pas d’enchâsser deux éclats de Démons primordiaux. Une gemme de bijou ne modifiera pas la Fosse comme le fait la Haine.

Gemmes de bijoux nommées, dans l’ordre

L’éclat d’angoisse correspond à Andariel. L’éclat de péché correspond à Azmodan. L’éclat de mensonges correspond à Belial. L’éclat de la pierre d’âme noire correspond à la pierre d’âme noire. L’éclat de douleur correspond à Duriel. L’éclat de la Mère correspond à Lilith. L’éclat de feu infernal correspond à Na-Krul. L’éclat de damnation correspond à Skarn. Ces huit gemmes partagent les châsses de bijoux, une limite de trois gemmes et la règle de l’avantage assorti d’un handicap décrite dans les notes officielles de la saison.

L’éclat de péché et l’éclat de la Mère sont les deux requêtes secondaires traitées par cette URL. Le Péché est la gemme de bijoux de Azmodan. La Mère est celle de Lilith. Aucun des deux n’est un éclat de Démon primordial. Pris seuls, ils ne modifient ni la Fosse, ni les Vagues infernales, ni la Ville basse. Les objets à sertir de Démons primordiaux restent associés à la ligne Terreur, Destruction et Haine en haut du tableau.

Lorsque vous changez d’activité, remplacez d’abord le Démon primordial, puis recomposez vos trois gemmes de bijoux afin que leurs inconvénients ne nuisent pas à la nouvelle boucle. Les Cauchemars éveillés restent le moyen saisonnier habituel de les obtenir et de les échanger. Cette sous-page permet de créer un lien vers un éclat précis sans parcourir tout le guide de la saison.

Diablo IV screenshot 8
Image officielle également utilisée dans Bien débuter.