Diablo IV

Najwyższych Złych

Okruchy Duszy to przedmioty umieszczane w gniazdach w Sezonie Dziedzictwa Piekieł. Można wyposażyć po jednym okruchu Najwyższego Zła oraz maksymalnie trzy zwodnicze klejnoty w biżuterii. Okruch Grozy Diablo, Okruch Zniszczenia Baala i Okruch Nienawiści Mephisto są przeznaczone do dwóch aktywności końcowej fazy gry oraz jednego rodzaju obrażeń. Osiem klejnotów do biżuterii nosi nazwy związane z Andariel, Azmodan, Belial, Czarnym Kamieniem Dusz, Duriel, Lilith, Na-Krul i Skarn. Każdy z nich zapewnia premię, ale ma też wadę. Osadź Grozę, aby zadawać obrażenia od ognia podczas Piekielnego Przypływu i Piekielnych Hord, Zniszczenie dla obrażeń od zimna w Podmieście i przeciw bossom leży albo Nienawiść dla obrażeń fizycznych w Czeluści i Podziemiach Koszmarów.

Diablo IV screenshot 3
Oficjalna grafika używana w centrum sezonu i tym rejestrze odłamków.
NazwaRodzajModyfikujeObrażeniaGniazda
Odłamek Grozy DiabloNajwyższe ZłoPiekielne Przypływy i Piekielne HordyOgieńJeden odłamek Najwyższego Zła naraz
Odłamek Zniszczenia BaalaNajwyższe ZłoPodmiasto i bossowie LeżyZimnoJeden odłamek Najwyższego Zła naraz
Odłamek Nienawiści MephistoNajwyższe ZłoOtchłań i Lochy KoszmarówFizyczneJeden odłamek Najwyższego Zła naraz
Odłamek UdrękiZwodniczy klejnotAndarielKorzyść i wadaBiżuteria, maksymalnie trzy
Odłamek GrzechuZwodniczy klejnotAzmodanKorzyść i wadaBiżuteria, maksymalnie trzy
Odłamek KłamstwZwodniczy klejnotBelialKorzyść i wadaBiżuteria, maksymalnie trzy
Odłamek Czarnego Kamienia DuszyZwodniczy klejnotCzarny Kamień DuszyKorzyść i wadaBiżuteria, maksymalnie trzy
Odłamek BóluZwodniczy klejnotDurielKorzyść i wadaBiżuteria, maksymalnie trzy
Odłamek MatkiZwodniczy klejnotLilithKorzyść i wadaBiżuteria, maksymalnie trzy
Odłamek Piekielnego OgniaZwodniczy klejnotNa-KrulKorzyść i wadaBiżuteria, maksymalnie trzy
Odłamek PotępieniaZwodniczy klejnotSkarnKorzyść i wadaBiżuteria, maksymalnie trzy

Odłamki Najwyższego Zła

Możesz nosić tylko jeden odłamek Najwyższego Zła naraz. Groza dodaje obrażenia od ognia do Piekielnych Przypływów i Piekielnych Hord. Zniszczenie dodaje obrażenia od zimna w Podmieściu i przeciw bossom Leży. Nienawiść dodaje obrażenia fizyczne w Otchłani i Lochach Koszmarów. Noszenie odłamka zwiększa też podatność na powiązane Najwyższe Zło, więc oznacza kompromis: większą moc w dwóch aktywnościach kosztem większego zagrożenia ze strony danego bossa.

Plany wojenne w Lord of Hatred sterują tymi modyfikatorami. Bez tego dodatku nadal można osadzić odłamek Najwyższego Zła i wykonywać zmieniane przez niego aktywności z podstawowej gry. Wybierz Nienawiść, jeśli w tym tygodniu grasz w Czeluści. Wybierz Grozę, jeśli skupiasz się na Piekielnych Przypływach. Wybierz Zniszczenie, jeśli pokonujesz coraz trudniejszych bossów legowisk. Groza oznacza ogień, Zniszczenie — zimno, a Nienawiść — obrażenia fizyczne. Kosztem osadzenia jest podatność na dane Najwyższe Zło. Plany wojenne w Lord of Hatred sterują tymi modyfikatorami; gracze z podstawową wersją nadal mogą osadzić odłamek i wykonywać pasujące aktywności bez blokady dodatku.

Klejnoty do biżuterii

W biżuterii można osadzić maksymalnie trzy zwodnicze Okruchy Duszy. Ta strona wyjaśnia przede wszystkim dwie nazwy: Okruch Grzechu i Okruch Matki. Grzech jest klejnotem Azmodan, a Matka — klejnotem Lilith. Udręka jest związana z Andariel, Kłamstwa z Belial, Ból z Duriel, Ogień Piekielny z Na-Krul, Potępienie z Skarn, natomiast Czarny Kamień Dusz stanowi odrębny relikt. Oficjalne informacje opisują każdy z nich jako źródło premii, które ma również wadę, a nie jako wyłącznie korzystny klejnot.

Dokładne wartości liczbowe premii znajdują się w aktualnych opisach w grze. To zestawienie zawiera nazwy, powiązane z nimi postacie oraz zasadę trzech gniazd w biżuterii. Po zmianie odłamka Najwyższego Zła wymień klejnoty, aby ich wada nie kolidowała z rozgrywaną aktywnością. Przebudzone Koszmary to typowe dla tego sezonu miejsce zdobywania i wymiany odłamków. W biżuterii można umieścić maksymalnie trzy klejnoty. Każdy zapewnia premię i nakłada wadę związaną z Andariel, Azmodan, Belial, Czarnym Kamieniem Dusz, Duriel, Lilith, Na-Krul lub Skarn. Po zmianie Najwyższego Zła wymień je tak, aby wada pasowała do nowej pętli rozgrywki.

Co wybrać w tym tygodniu

Zapisz dwie aktywności, które zamierzasz powtarzać, a następnie osadź odłamek Najwyższego Zła modyfikujący obie, jeśli tworzą parę. W przeciwnym razie wybierz ten pasujący do dłuższej sesji. Tydzień z Otchłanią i Koszmarami wymaga Nienawiści, z Piekielnymi Przypływami i Hordami — Grozy, a z Podmiastem i Leżami — Zniszczenia. Wypełnij biżuterię trzema klejnotami, których wady zdołasz przetrwać w tej pętli.

Około 15 procent celów rangi sezonowej, w tym ranga VIII, nadal wymaga Lord of Hatred. Same odłamki są systemem sezonowym, a nie osobnym dodatkiem. Można je wypróbować podczas okresu darmowego dostępu od Steam, trwającego do September 21, 2026 at 10 a.m. PT, a po jego zakończeniu zachować osadzone odłamki na płatnej postaci sezonowej. W tygodniach Czeluści i Koszmarów wybieraj Nienawiść. W tygodniach Piekielnych Przypływów i Hord — Grozę. W tygodniach Podmiasta i legowisk — Zniszczenie. Dopiero po tym wyborze zapełnij trzy gniazda w biżuterii. Ranga VIII nadal wymaga Lord of Hatred, mimo że gniazda są systemem sezonowym.

Jedenaście nazwanych odłamków

Trzy odłamki Najwyższego Zła i osiem klejnotów do biżuterii tworzą zestaw Sezonu 15 wymieniony w Blizzard News oraz ogłoszeniu Steam. Ta strona jest podrzędnym rejestrem Sezonu Piekielnego Dziedzictwa. Powstała, aby Odłamek Grzechu i Odłamek Matki miały osobną tabelę zamiast ukrytego akapitu w poradniku sezonowym. Ogień, zimno i obrażenia fizyczne to trzy typy obrażeń odłamków Najwyższego Zła. W tym rejestrze klejnoty do biżuterii nie korzystają z tych oznaczeń, ponieważ oficjalne informacje opisują je jako korzyść i wadę, a nie typ obrażeń.

Wszystkie klejnoty do biżuterii podlegają tej samej zasadzie: maksymalnie trzy, każdy z korzyścią i wadą oraz powiązany z nazwaną postacią. Klejnoty Najwyższego Zła działają inaczej: można używać jednego naraz, a każdy ma parę aktywności, typ obrażeń i podatność. Nie próbuj osadzać dwóch odłamków Najwyższego Zła. Nie oczekuj też, że klejnot do biżuterii zmodyfikuje Otchłań tak jak Nienawiść.

Nazwane klejnoty do biżuterii w kolejności

Odłamek Udręki to Andariel. Odłamek Grzechu to Azmodan. Odłamek Kłamstw to Belial. Odłamek Czarnego Kamienia Dusz odpowiada Czarnemu Kamieniowi Dusz. Odłamek Bólu to Duriel. Odłamek Matki to Lilith. Odłamek Piekielnego Ognia to Na-Krul. Odłamek Potępienia to Skarn. Wszystkie osiem zajmuje gniazda w biżuterii, podlega limitowi trzech klejnotów oraz zasadzie premii połączonej z wadą, opisanej w oficjalnych informacjach o sezonie.

Ta strona obejmuje dwa dodatkowe wyszukiwane hasła: Odłamek Grzechu i Odłamek Matki. Grzech to klejnot do biżuterii związany z Azmodan. Matka to klejnot do biżuterii związany z Lilith. Żaden z nich nie jest odłamkiem Najwyższego Zła. Samodzielnie nie modyfikują Czeluści, Piekielnych Przypływów ani Podmiasta. Gniazda Najwyższych Złych dotyczą Grozy, Zniszczenia i Nienawiści wymienionych w górnym wierszu tabeli.

Po zmianie aktywności najpierw zmień Najwyższe Zło, a potem dobierz od nowa trzy klejnoty do biżuterii, aby ich wady nie przeszkadzały w nowej pętli. Przebudzone Koszmary pozostają standardowym sezonowym sposobem zdobywania i wymiany odłamków. Osobna podstrona pozwala podać bezpośredni odnośnik do konkretnego odłamka bez przewijania całego poradnika sezonowego.

Diablo IV screenshot 8
Oficjalna grafika używana również na stronie Pierwsze kroki.