Najwyższych Złych
Odłamki Duszy to przedmioty do osadzania z Sezonu Dziedzictwa Piekieł. Można wyposażyć jeden odłamek Najwyższego Zła naraz oraz maksymalnie trzy podstępne klejnoty w biżuterii. Odłamek Grozy Diablo, Odłamek Zniszczenia Baala i Odłamek Nienawiści Mefista są powiązane z parami aktywności końcowych oraz określonymi typami obrażeń. Osiem klejnotów do biżuterii nosi nazwy związane z Andariel, Azmodan, Belial, Czarnym Kamieniem Dusz, Duriel, Lilit, Na-Krul i Skarn. Każdy zapewnia korzyść, ale ma też wadę. Osadź Grozę, aby zadawać obrażenia od ognia podczas Piekielnego Przypływu i Piekielnych Hord, Zniszczenie dla obrażeń od zimna w Podmieście i u bossów leży albo Nienawiść dla obrażeń fizycznych w Otchłani i Koszmarnych Podziemiach.

| Nazwa | Rodzaj | Modyfikuje | Obrażenia | Gniazda |
|---|---|---|---|---|
| Odłamek Grozy Diablo | Najwyższe Zło | Piekielne Przypływy i Piekielne Hordy | Ogień | Jeden odłamek Najwyższego Zła naraz |
| Odłamek Zniszczenia Baala | Najwyższe Zło | Podmiasto i bossowie Leży | Zimno | Jeden odłamek Najwyższego Zła naraz |
| Odłamek Nienawiści Mefista | Najwyższe Zło | Otchłań i Lochy Koszmarów | Fizyczne | Jeden odłamek Najwyższego Zła naraz |
| Odłamek Udręki | Zwodniczy klejnot | Andariel | Korzyść i wada | Biżuteria, maksymalnie trzy |
| Odłamek Grzechu | Zwodniczy klejnot | Azmodan | Korzyść i wada | Biżuteria, maksymalnie trzy |
| Odłamek Kłamstw | Zwodniczy klejnot | Belial | Korzyść i wada | Biżuteria, maksymalnie trzy |
| Odłamek Czarnego Kamienia Duszy | Zwodniczy klejnot | Czarny Kamień Duszy | Korzyść i wada | Biżuteria, maksymalnie trzy |
| Odłamek Bólu | Zwodniczy klejnot | Duriel | Korzyść i wada | Biżuteria, maksymalnie trzy |
| Odłamek Matki | Zwodniczy klejnot | Lilit | Korzyść i wada | Biżuteria, maksymalnie trzy |
| Odłamek Piekielnego Ognia | Zwodniczy klejnot | Na-Krul | Korzyść i wada | Biżuteria, maksymalnie trzy |
| Odłamek Potępienia | Zwodniczy klejnot | Skarn | Korzyść i wada | Biżuteria, maksymalnie trzy |
Odłamki Najwyższego Zła
Możesz nosić tylko jeden odłamek Najwyższego Zła naraz. Groza dodaje obrażenia od ognia do Piekielnych Przypływów i Piekielnych Hord. Zniszczenie dodaje obrażenia od zimna w Podmieściu i przeciw bossom Leży. Nienawiść dodaje obrażenia fizyczne w Otchłani i Lochach Koszmarów. Noszenie odłamka zwiększa też podatność na powiązane Najwyższe Zło, więc oznacza kompromis: większą moc w dwóch aktywnościach kosztem większego zagrożenia ze strony danego bossa.
Plany Wojenne z Władcy Nienawiści sterują tymi modyfikatorami. Bez tego dodatku nadal można osadzić odłamek Najwyższego Zła i wykonywać modyfikowane przez niego aktywności z gry podstawowej. Wybierz Nienawiść na tydzień z Otchłanią, Grozę, jeśli skupiasz się na Piekielnych Przypływach, albo Zniszczenie podczas wspinania się po szczeblach bossów Leży. Groza oznacza ogień, Zniszczenie — zimno, a Nienawiść — obrażenia fizyczne. Ceną za osadzenie jest podatność na dane Najwyższe Zło. Plany Wojenne z Władcy Nienawiści kierują tymi modyfikatorami, ale gracze z grą podstawową nadal mogą osadzać odłamki i wykonywać pasujące aktywności bez ograniczeń dodatku.
Klejnoty do biżuterii
W biżuterii można osadzić maksymalnie trzy podstępne Odłamki Duszy. Odłamek Grzechu i Odłamek Matki to dwie nazwy, które ta strona wyjaśnia w pierwszej kolejności: Grzech jest klejnotem Azmodan, a Matka — klejnotem Lilit. Udręka odpowiada Andariel, Kłamstwa — Belial, Ból — Duriel, Ogień Piekielny — Na-Krul, Potępienie — Skarn, natomiast Czarny Kamień Dusz jest osobnym powiązanym reliktem. Oficjalne informacje opisują każdy z nich jako źródło zarówno korzyści, jak i wady, a nie wyłącznie pozytywny klejnot.
Dokładne wartości liczbowe premii podaje aktualny opis w grze. To zestawienie zawiera nazwy, powiązane postacie oraz zasadę trzech gniazd w biżuterii. Po zmianie odłamka Najwyższego Zła wymień klejnoty, aby ich wada nie przeszkadzała w wybranej aktywności. Przebudzone Koszmary to standardowe miejsce zdobywania i wymiany odłamków w tym sezonie. W biżuterii można umieścić do trzech klejnotów. Każdy zapewnia premię i nakłada wadę powiązaną z Andariel, Azmodan, Belial, Czarnym Kamieniem Dusz, Duriel, Lilit, Na-Krul lub Skarn. Wymieniaj je po zmianie Najwyższego Zła, aby wada pasowała do nowego rodzaju aktywności.
Co wybrać w tym tygodniu
Zapisz dwie aktywności, które zamierzasz powtarzać, a następnie osadź odłamek Najwyższego Zła modyfikujący obie, jeśli tworzą parę. W przeciwnym razie wybierz ten pasujący do dłuższej sesji. Tydzień z Otchłanią i Koszmarami wymaga Nienawiści, z Piekielnymi Przypływami i Hordami — Grozy, a z Podmiastem i Leżami — Zniszczenia. Wypełnij biżuterię trzema klejnotami, których wady zdołasz przetrwać w tej pętli.
Około 15 procent celów rangi sezonowej, w tym ranga VIII, nadal wymaga Władcy Nienawiści. Same odłamki są systemem sezonowym, a nie produktem należącym do dodatku. Możesz je wypróbować podczas darmowego okresu Steam trwającego do September 21, 2026 o 10 a.m. PT, a potem zachować wyposażone odłamki na płatnej postaci sezonowej. Na tygodnie z Otchłanią i Koszmarami wybieraj Nienawiść, z Piekielnymi Przypływami i Hordami — Grozę, a z Podmiastem i Leżami — Zniszczenie. Dopiero po tym wyborze wypełnij trzy gniazda biżuterii. Ranga VIII nadal wymaga Władcy Nienawiści, mimo że odłamki są systemem sezonowym.
Jedenaście nazwanych odłamków
Trzy odłamki Najwyższego Zła i osiem klejnotów do biżuterii tworzą zestaw Sezonu 15 wymieniony w Blizzard News oraz ogłoszeniu Steam. Ta strona jest podrzędnym rejestrem Sezonu Piekielnego Dziedzictwa. Powstała, aby Odłamek Grzechu i Odłamek Matki miały osobną tabelę zamiast ukrytego akapitu w poradniku sezonowym. Ogień, zimno i obrażenia fizyczne to trzy typy obrażeń odłamków Najwyższego Zła. W tym rejestrze klejnoty do biżuterii nie korzystają z tych oznaczeń, ponieważ oficjalne informacje opisują je jako korzyść i wadę, a nie typ obrażeń.
Wszystkie klejnoty do biżuterii podlegają tej samej zasadzie: maksymalnie trzy, każdy z korzyścią i wadą oraz powiązany z nazwaną postacią. Klejnoty Najwyższego Zła działają inaczej: można używać jednego naraz, a każdy ma parę aktywności, typ obrażeń i podatność. Nie próbuj osadzać dwóch odłamków Najwyższego Zła. Nie oczekuj też, że klejnot do biżuterii zmodyfikuje Otchłań tak jak Nienawiść.
Nazwane klejnoty do biżuterii w kolejności
Odłamek Udręki odpowiada Andariel. Odłamek Grzechu odpowiada Azmodan. Odłamek Kłamstw odpowiada Belial. Odłamek Czarnego Kamienia Dusz odpowiada Czarnemu Kamieniowi Dusz. Odłamek Bólu odpowiada Duriel. Odłamek Matki odpowiada Lilit. Odłamek Piekielnego Ognia odpowiada Na-Krul. Odłamek Potępienia odpowiada Skarn. Wszystkie osiem korzysta z gniazd w biżuterii, obowiązuje je limit trzech klejnotów oraz opisana w oficjalnych informacjach o sezonie zasada premii połączonej z wadą.
Splinter of Sin i Splinter of the Mother to dwa dodatkowe zapytania obsługiwane przez ten adres URL. Sin jest klejnotem jubilerskim Azmodan, a Mother — klejnotem jubilerskim Lilit. Żaden z nich nie jest odłamkiem Najwyższego Zła ani samodzielnie nie modyfikuje Otchłani, Piekielnych Przypływów czy Podmiasta. Gniazda Najwyższego Zła pozostają w wierszu Grozy, Zniszczenia i Nienawiści u góry tabeli.
Po zmianie aktywności najpierw zmień Najwyższe Zło, a potem dobierz od nowa trzy klejnoty do biżuterii, aby ich wady nie przeszkadzały w nowej pętli. Przebudzone Koszmary pozostają standardowym sezonowym sposobem zdobywania i wymiany odłamków. Osobna podstrona pozwala podać bezpośredni odnośnik do konkretnego odłamka bez przewijania całego poradnika sezonowego.
